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NO.72 巨大改动后不可能的尝试

NO.72 巨大改动后不可能的尝试

Endless corridors在我们回到现实的第三天重新运作,把我们又带回了那个虚幻的地方。

这三天期间,我被叶雨软磨硬泡被迫暂时打消了在暑假结束前把头发恢复原样的念头。叶雨也去斯涅特家里做了一次客,过程还算顺利,也给斯涅特的父母留下了好印象。

这次游戏经过了相当于实测的第一个月之后也在这段时间内进行了大改版,对游戏中大量细节进行了全面细致地修改。

首先就是单次游戏时长延长至六十天,比之前三十天的时间整整多了一个月,且游戏名字的显示也从原来各种语言互相直译改为了统一的英文显示。

——这些就是进入游戏之后最直观、最明显的改动了。

再有就是弗兰彻和我讨论过的我的刀技能的归属问题。

虽然我也有过对刀技能削弱的预估,但真正到这次进入游戏看到后,我才发现这个改动的结果比我想象的要糟。

就说刀技能的强度。我原本以为刀技能存在的位置应该是位于剑技能分支的中部,是一个既有基础技能又有一些不俗伤害技能的地方。但现在官方的改动却像是有了“丢弃”刀技能的意图。

官方只保留了原有刀技能里的部分基础技能,把剩余的大多数强力技能直接删除了,即使能留下来的也无一例外被不同程度地减弱了强度。

——这一下算是致命的打击了,官方也直接把刀技能这样一个食物链的中层的单位削到了底层。也让刀技能单体完全没了实战的力量,只能借助剑技能的后续伤害技能来补足缺口。这也就是我口中所说的“依靠”的来源。

刀技能就是刀技能,为什么还要靠剑技能才能实战!

或许我也没有意识到我是这样一个极力追求独立的人吧。

正当我在野外的战斗中苦苦思考着怎么让刀技能有实战的意义时,弗兰彻又告诉了我一个消息。

FSS系统完善,增加了两个特殊的规定。

一,当一名近战玩家拥有十五个同武器自创技能或是一名远程玩家开发出游戏新玩法时,准许该玩家享有为玩法命名和将该分支独立的选择权利。最后由系统补足剩余技能后作为小概率获得的特殊技能对其余玩家开放。

二,FSS开放“传承”模式。自创技能持有人可以向其他玩家分享技能,但具体习得结果根据个人而定,有无法习得的可能。

弗兰彻的这个消息也是直接驱散了我脑里一直萦绕着的雾气。

我是绝对不会接受别人传承的,更别说现在拥有自创技能的也只有我一个,所以这第二条的规定当然不是我注意的对象。

游戏更新之后还增加了特殊的等级限制机制。它在增加了低等级玩家在升至平均等级过程中野外狩猎经验收益的同时也限制了高等级玩家在野外的收益,让等级遥遥领先的我在野外刷怪的效率直线下降。

这下官方也算是成功维持住了等级的差距,没让它继续拉大。这样对于新一批进入游戏的人来说也是一件好事。

我原本可以通过继续之前的任务获得经验,但由于现在局势的不稳定,作为攻略总指挥的切斯塔丝毫不客气地直接把我这个有着巨大影响力的“领头玩家”绑在了主城,没法正常脱身。

——当然,这样绝对会让我的等级没法继续做出提升,但我无形中也就多了大量的空闲时间。

所以我在得到这个消息之后就已经在脑海里构建出了一张简易蓝图,想要尝试规定的第一条——“近战玩家拥有十五个同武器自创技能”这个几乎不可能完成的任务。

事实证明我是有成功的可能的。

〈自创刀技能 暗月 成功添加至技能树 持有人 左雾〉

〈自创刀技能 潮升 成功添加至技能树 持有者 左雾〉

……

五天中,这样一连串一共十三个的技能添加提示直接引爆了各个情报贩子和整个亚克索菲亚,我几乎就在一夜之间成为了万众瞩目的焦点,真正达成了让每个人都知道我的名字的效果。

而现在就是我所要跨出的最后一步。

“不让刀依靠其他的东西,左雾你有这个实力。”


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